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Profesor Japonés crea pantalla con sabores

Nop, no es broma.

El profesor Homei Miyashita de la Universidad de Meiji ha creado un prototipo de lo que llama “Taste The TV”, un impresionante televisor que es capaz de replicar el sabor de cualquier objeto que aparezca en él.
Esto es posible gracias a diez recipientes especiales dentro de la pantalla. Cada uno de ellos contiene un líquido que simula uno de los 5 sabores básicos, y, al ser combinados, logran replicar con una sorprendente precisión la mayor parte de platos y bebidas que consumimos habitualmente.
Según Miyashita, uno de sus objetivos es que las personas tengan la oportunidad de experimentar los diferentes sabores del mundo desde el confort de su casa, y eventualmente crear una plataforma que permita a los usuarios descargar y compartir sabores, al igual que hacemos con la música hoy en día.

Akira Toriyama revela cómo convertirse en Súper Saiyajin, dice que gritar no basta

En una entrevista para la revista Saikyo Jump, el legendario mangaka creador de Dragon Ball, Akira Toritama, reveló algunos datos interesantes sobre los Saiyajins y su universo, como sus comidas favoritas, cómo se eligen a los guerreros y quién fue el primer Súper Saiyajin, pero lo más interesante es que por fin sabemos qué se necesita para realizar la legendaria transformación. 


La raza de los Saiyajins es una raza guerrera, que mide la fuerza de sus individuos desde que son unos bebés para determinar si son guerreros de clase alta o baja, pero que nacen con un talento para la pelea sin importar su poder. Aún así, Akira Toriyama aclara que no sólo se necesita entrenar para poder transformarse en Súper Saiyajin, pues el detonante para esta transformación son las células S. Akira Toriyama reveló los requisitos para convertirse en Súper Saiyajin. 

“Para poder convertirse en Súper Saiyajin, el cuerpo del individuo debe contener algo llamado ‘Células-S’. Una vez que estas células llegan a cierta cantidad, un detonante como el enojo incrementará las células-S explosivamente y causa un cambio en el cuerpo: Eso es Súper Saiyajin”, fue como lo explicó el mismo Akira Toriyama. Sin embargo, aunque la mayoría de los Saiyajins cuentan con células-S, Toriyama aclara que no es una gran cantidad, además de que hay un requisito para incrementar estas células que no se da mucho entre los Saiyajins: Tener un buen corazón. Gokú se pudo convertir en Súper Saiyajin fácilmente gracias a su buen corazón.

Como recordarás de la historia de Yamoshi, el primer Súper Saiyajin, este contaba con un corazón justo a pesar de pertenecer a los Saiyans, lo que le permitió alcanzar la transformación antes de ser derrotado. Dado que los Saiyajin son una raza de guerreros, no es muy común encontrar individuos con un corazón justo, por lo que por mucho tiempo la transformación se volvió algo de leyendas.



"Tener un espíritu gentil es la mejor manera de incrementar las células-S", pero la mayoría de los Saiyans tienen problemas con esto, razón por la cual no habían aparecido Súper Saiyajins por tanto tiempo y se convirtieron en cosa de leyenda”. Aún así Toriyama aclaró que no se puede alcanzar las células necesarias con tan sólo tener un buen espíritu, por lo que “cierta cantidad de poder de batalla es necesario”. El autor termina diciendo que “es fácil ver por qué convertirse en Súper Saiyajin fue algo fácil para Gokú”.



Facebook SUFRE EL MAYOR ATAQUE de su historia

WHATSAPP, FACEBOOK E INSTAGRAM ESTÁN CAÍDOS EN TODO EL MUNDO

Si llevas un buen rato intentando acceder a WhatsApp, Facebook e Instagram, olvídalo porque las tres redes sociales de los de Mark Zuckerberg llevan inoperativas desde las 17:40h. No mires la conexión a internet ni los datos móviles o el wifi, todos los problemas vienen de una caída masiva de los servidores en prácticamente todo el mundo.

Según informa El País, John Graham-Cumming, jefe de Tecnología de Cloudflare, ha detectado alrededor de las 17:50 (hora española) cómo "Facebook desaparecía de internet: cuando alguien escribe facebook.com en su navegador, el sistema de nombres de dominio DNS no sabe dónde dirigirse porque la ruta ha cambiado y no reconoce una nueva". Todo parece indicar que se tratará de un problema que durará bastante tiempo.

19:47: A esta hora, ni WhatsApp, ni Facebook ni Instagram han detallado lo que está ocurriendo, si se trata de un problema técnico fortuito puntual o provocado por algún ataque orquestado por hackers. A esta hora son varias las horas en la que los usuarios han optado por recurrir a los DM de Twitter, Telegram, e incluso los SMS y Mensajes de iOS, que tiene un funcionamiento parecido al de WhatsApp. 


21:36: Tanto WhatsApp como Facebook e Instagram mantienen en sus perfiles oficiales de Twitter las mismas publicaciones subidas a primera hora de la tarde, sobre las 18:00h. cuando se iniciaron los problemas. Aunque no existe versión oficial, algunos expertos hablan de un problema con las DNS provocado desde la empresa matriz, es decir, Facebook, que habría, literalmente, desparecido de internet. Por esta razón, no es posible enviar o recibir mensajes de WhatsApp, o publicar en nuestros perfiles de la red social o Instagram.


El problema de las DNS parece más grave de lo que se esperaba y como afirman algunas cuentas en Twitter, "alguien eliminó grandes secciones del enrutamiento [DNS]... eso no significa que Facebook esté caído sino que, por lo que parece... significa que Facebook se HA IDO".


23:03: Parece que la desconexión podría durar varias horas más, hasta la madrugada, y aunque no hay datos oficiales, las pistas que siguen los expertos apuntan a un problema con las DNS y un "autoborrado" accidental desde la propia red social: "Parece ser que la raíz del problema de Facebook es que alguien de FB ha borrado sus tablas BGP de Internet [...] Y no pueden acceder a reconfigurar sus BGP porque FB hospeda sus propios servidores DNS [...] Traducción: Se han borrado a sí mismos de Internet".

Y tu crees que esto fue un problema de Facebook, o que hay hackers que están detrás de esto....

Alguien logró jugar a Asssasins Creed en un reloj inteligente

No te lo vamos a negar, esto es una auténtica locura. Sin embargo, que a alguien se le haya ocurrido intentar jugar a Assassin’s Creed en un reloj inteligente con Android y que lo haya logrado es tan maravilloso como cuando se ejecuta Doom en un frigorífico.

Cuando decimos que hoy en día los usuarios llevamos auténticos ordenadores en el bolsillo, haciendo referencia a la potencia y posibilidades que ofrecen los smartphones actuales, no es ninguna exageración. Es mas, la mayoría de usuarios ya sabe perfectamente que esto es así y usan su teléfono móvil para prácticamente todo. Desde las clásicas opciones de comunicación hasta el ocio.

Sin embargo, lo que muchos no saben aún es que los relojes inteligentes también ofrecen un gran potencial. Tanto que si no fuese por las limitaciones en ocasiones que imponen sus sistemas operativos, se podrían hacer muchas cosas. Y de eso trata exactamente esto, de cómo alguien pensó que podría ser interesante ver si podría jugar a Assassin’s Creed en su Smartwatch.

Mark B, de MBReviews, decidió que iba a intentar jugar a popular juego de Assassin’s Creed en la pantalla de su reloj inteligente. Y, como ya has podido ver, lo logró. Eso sí, para lograrlo tuvo que realizar antes algún que otro pequeño truco. Porque lógicamente el juego no se está ejecutando en el propio reloj sino que se accede a él a través de Google Stadia.

Para lograrlo aprovecha que dicho reloj incluye una versión adaptada de Android 10. De modo que, pudo hacer que Android 10 se ejecutase en el reloj. El cual, a su vez, cuenta con un hardware más ajustado que el de algunos teléfonos, pero más potente que el de la mayoría de relojes. De inicio, su pantalla de 400 x 400 píxeles y 1m6 pulgadas es lo menos atractivo. Porque luego cuenta con 4Gb de RAM, 64 GB de almacenamiento, procesador MediaTk Helio, etc.

Así, con todo esto, es con lo que conectó Google Stadia, un mando Blouetooth y pudo disfrutar de la particular experiencia de jugar a Assassin’s Creed en un reloj.

El reloj como futuro del smartphone

Tras ver la demostración de que jugar a juegos como Assassin’s Creed Unity en un reloj inteligente es posible, aunque resulte poco práctico por tamaño de pantalla y experiencia, lo que está claro es que podrían ser perfectamente el nuevo «smartphone».

Es decir, los relojes inteligentes con conexión de datos LTE o 5G podría perfectamente sustituir al teléfono móvil para muchos usuarios en su día a día si, además de más potencia se mejora el uso e integración con los asistentes inteligentes.

Es más, aunque para algunos el futuro sustituto del teléfono serán las gafas inteligentes, podría ser una combinación de gafas y reloj lo que realmente podría hacer que nos olvidásemos del teléfono. No será algo inminente, pero queda claro que posibilidades hay y muchas de que algo así ocurra.

¡Jugador está recreando toda la galaxia de Star Wars! 【+Link de Descarga】【Mega】

¡Jugador está recreando toda la galaxia de Star Wars!

El usuario de Reddit, Vistachess, ha tomado el reto de recrear cada uno de los planetas que existen en Star Wars de un tamaño uno a uno y se nota que será un trabajo de gran magnitud y que llevará tiempo.

De momento, tiene construidos los planetas de Tatooine, hogar de los Skywalker y Coruscant, ciudad tecnológica donde se encuentra el Senado dirigido por el Canciller Palpatine.

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¡El museo más conocido de Pinball estará cerrando sus puertas!

¡El museo más conocido de Pinball estará cerrando sus puertas!

A causas del actual panorama que ha presentado la pandemia, varios negocios y lugar que normalmente eran concurridos rutinariamente han visto cerrar sus puertas y la más recientes estará siendo este establecimiento que marca un punto en la historia para aquellos fanáticos de estos juegos.


Hablamos del Museum of Pinball en Banning, California y el cual fue creado por el entusiasta del género, John Weeks, y representaba una forma de cómo preservar el pinball y arcade de antaño para las actuales generaciones. Era un proyecto tan peculiar que solo se abría unas 9 veces al año y era punto de encuentro para revivir varios momentos del pasado.

Pero como se mencionó, la pandemia no ha hecho de este proyecto algo fácil de manejar y se decidió como última acción antes de terminar operaciones el subastar varias de las máquinas del establecimiento, siendo estas más de 1700 máquinas entre Pinball y Arcade. 750 de ellas ya fueron subastadas y produjeron ganancias de hasta $3 millones de dólares. Algunas de las más destacables fueron un Pinball de Los Locos Adams por $22.5 mil dólares y una de Volver al Futuro por $14 mil dólares.

Weeks, en una entrevista con la CNN, mencionó unas últimas palabras sobre su proyecto ya concluido: "Es como un funeral. No hay lugar como este y quizá nunca lo habrá".

¡Nickelodeon All-Star Brawl tendra DLC!

¡Nickelodeon All-Star Brawl tendra DLC!

Parece que Ludosity, el estudio detrás del juego de peleas de Nickelodeon, tiene más cosas planeadas para el futuro.

Durante una entrevista con Game Informer, el director general de Ludosity, Joel Nyström, reveló que para su lanzamiento, Nickelodeon All-Star Brawl tendrá 20 personajes, a los que se les unirán 2 “poco después”.

Y esto no es todo. Según Nyström, una vez que tengan todo listo y se sientan cómodos con la calidad del gameplay, comenzarán a pensar en añadir actuación de voz más adelante.

Nickelodeon All-Star Brawl se lanzará el 5 de octubre de 2021.

¡Japón instala basureros oficiales de Attack on Titan!

¡Japón instala basureros oficiales de Attack on Titan!

Como parte de un esfuerzo colectivo para promover el reciclaje y el buen saneamiento urbano, Coca-Cola Japan se ha asociado con funcionarios locales como parte del proyecto de conciencia ambiental, "Change for the Blue". Como objetivo, tienen promover y enseñar a la generación joven la importancia del reciclaje. De una manera llamativa y considerando los gustos del público objetivo, se ha creado esta versión de botes de basura para en forma de los titanes del popular anime, Attack on Titan.

Encontrarás estos tachos al costado de máquinas expendedoras de marca Coca Cola en la prefectura Oita, Japón, el lugar de nacimiento del autor, Hajime Isayama.

¿Ya vistes Attack on Titan?

📚Libros del Ministerio de Educación 2021 – 2022【Links Directos】【Todos los años lectivos】【PDF】

Libros del Ministerio de Educación 2021 – 2022


Primero EGB

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Cuarto EGB

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Sexto EGB

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Séptimo EGB

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Octavo EGB

Ciencias Naturales – Libro del Estudiante

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Matemática – Texto del Estudiante

Texto Integrado – Texto del Estudiante

Noveno EGB

Ciencias Naturales – Libro del Estudiante

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Décimo EGB

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Primero de Bachillerato

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Tercero de Bachillerato

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Star Wars - Caballeros de la Antigua República 2 - Analisis

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 No hay mucha originalidad con el comienzo. En el primer juego comenzábamos con amnesia en una habitación de una nave espacial que estaba en guerra, salíamos casi desnudos con el poco equipo que encontrábamos en la habitación y casi sin saber qué hacer (salvo intentar salvar nuestra vida).

En esta segunda parte empezamos casi igual, con amnesia, sin saber lo que ha pasado antes. Aquí incluso empezamos peor, estamos dentro de un tanque de bacta (para los que no saben mucho de Star Wars son donde se meten a los enfermos graves para que se curen), pero por lo poco que vemos más parece que estamos ahí como cárcel que para curarnos. Tenemos que escapar, y si en el 1 te parecía que tenías poco, aquí empiezas completamente desnudo.

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Como segunda parte de Caballeros de la Antigua República, yo (y creo que la mayoría de la gente) esperaba que la historia fuera la continuación del anterior juego y que siguiera luchando con Revan y el verdadero Impero Sith. Pero cuando empiezas te das cuenta de que no es así, vas descubriendo que han pasado 5 años de los anteriores sucesos (importante leer todas las conversaciones del juego porque si no, no te vas a enterar).

Pero ¿qué ocurrieron en esos 5 años? ¿Justo después de la gran guerra y del espectacular final anterior no ha ocurrido nada importante? ¿No hubo nadie que se uniera a Malak o que pelearan contra él? Literalmente parece como si el juego anterior no hubiera sucedido o que no hubiera significado nada. Al menos esa es la impresión inicial, tienes que adentrarte bastantes horas en el juego para empezar a vislumbrar algo de lo ocurrido.

 Lo mismo ocurre con el equipo, en el primer juego tardas bastante en descubrir que tienes poderes Jedi’s y es normal que tardases en conseguir tu primer sable de luz, pero en esta segunda parte llega a ser incluso peor. Descubres relativamente pronto tus habilidades pero parece que quieren que por primera vez en la historia de Star Wars tengas a un viejo Jedi sin un maldito sable de luz… Puedes estar más de 10 horas de juego con un vibrocuchillo hasta que consigue tu primera espada laser… Eso sí, una vez consigas la primera te sobrarán por los todos los lados. ¿Cómo es posible que habiendo armas Jedi hasta de debajo de las piedras (literalmente) ya pasado tanto sin encontrar uno solo? No tiene mucho sentido.

Un poco de resarcimiento nos queda al final cuando podremos hacer totalmente la espada personalizada, e incluso llevar dos. Y para no hacer spoiler solo diré que aparece un arma muy especial…

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 Después de analizar la historia he llegado a la conclusión de que en realidad el juego no gira alrededor del protagonista, sino de Kreia. Si no contamos la historia del personaje Kreia la historia del juego se vuelve vacía e incluso aburrida. El desarrollo de los personajes es increíble, mucho más que en el primero que prácticamente la gente que nos acompañaba eran “actores secundarios” sin nada que aportar. En este los personajes son carismáticos y profundos y cada uno actúa según sus convicciones. Esto hace que el juego sea más caótico, impredecible e interesante.

Pero el desarrollo de Kreia se lleva prácticamente toda la historia del juego. Sin ellos, sin sus propósitos la historia de Kotor 2 (de las siglas de Caballeros de la Antigua República 2 en inglés) sería prácticamente vacía.

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La mecánica del juego es también un poco mejor que el primero. Desde la selección de habilidades hasta la mayor diversidad de selección de poderes y dotes. Sigue basándose en las reglas de la tercera edición de dungeons & dragons eso no cambia, por lo que si has jugado al uno te habrás dado cuenta de que el manejo es muy sencillo.

Tanto el entendimiento del manejo de las habilidades, dotes y poderes también es extremadamente fácil de entender. Seguimos decantándonos por el lado de la luz o de la oscuridad dependiendo de nuestras acciones y los poderes Jedi se verán igualmente ampliados o disminuidos según del lado que estemos. Pero igual que pasaba con el 1 puedes usar perfectamente poderes de la Luz desde el Lado oscuro y viceversa.

Algo que he echado de menos (y viendo los comentarios de la gente no soy el único) son los poderes llamémoslos neutrales. Si has leído libros de la época del juego -2004- se rumoreaba sobre el poder de la neutralidad y sus habilidades únicas. En la primera entrega parecía que iban a introducir algo de eso que al final cambiaron de idea y yo pensaba que iba a aprovechar este segundo juego para introducirlo. Pero nada, aquí ser neutral lo único que hace es que te quita las bonificaciones o penalizadores de los poderes, pero nada más.

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Algo que sin lugar a dudas ha mejorado bastante respecto al 1 son los diálogos –haciendo excepción a cuando hablan en otros idiomas que era más creíble en el 1-, en esta edición aparecen nuevas opciones de diálogo dependiendo de algunos poderes que escojamos, habilidades o incluso de si somos más del lado luminoso o del oscuro (si somos buenos podemos intentar manipular, si somos malos usar las amenazas –y cumplirlas).

Al igual que pasa con los libros o las películas hay a veces que lo de las acciones buenas o malas no está muy bien definido. Resulta que matar a un esclavista para liberar a los esclavos se considera una acción malvada, pero manipular la mente y los recuerdos de una persona para que hagan lo que tú quieras es algo bueno. En fin, la hipocresía…

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Una de las cosas que me sorprendió fue que en el juego hay momentos que necesitas jugar con otros personajes mientras el personaje principal está atrapado u ocupado en otro sitio. Al principio parece divertido, pero después de un tiempo comienza a volverse aburridas. Creo que debería haber otras opciones. Por ejemplo, hay un punto casi terminado el juego en el que estás a punto de enfrentarte al señor oscuro y de repente, ¡zas! te cortan la historia y te hacen manejar a HK-47 para que destruya una fábrica. ¿De verdad?, ¿me cortas la historia principal para eso? Sobretodo estas cosas afectan aquellos que no suelen hacer misiones secundarias y solo se dedican a hacer la historia principal, aquí te de obligan a hacer misiones secundarias sí o sí.

Por primera vez aparecen los seres “sensibles a la fuerza” que no son ni Jedi ni Sith. Algo que no se había visto hasta ahora en ningún juego, se deja intuir en algunos libros pero que no se ve en el Canon hasta la película Rogue One: una historia de Star Wars, gran idea de los guionistas adelantándose 12 años a lo que iba a ocurrir. ¿O tal vez el guionista de Rogue One era jugador de Kotor 2?

La mejora gráfica respecto al anterior también es algo notable. Han desaparecido esas figuras “poligonadas”, aunque aún se pueden ver en ciertas zonas los puntos de uniones el juego es más “redondeado”, más fluido, en definitiva más realista.

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Quería dejar claro, que igual leyendo esta reseña no lo parece, que es un muy buen juego. Buena jugabilidad, buen desarrollo, y aunque la historia la mayor parte del juego no tiene mucho sentido al final lo solucionan.

El juego termina realmente bien. Igual que en el primero depende de tus decisiones hay un final u otro y no solo si acabas siendo Jedi o Sith. El final queda abierto para un Kotor 3, pero por desgracia para los fans no lo hicieron y eso que tenía toda la pinta de que iban a continuar. El final del primero era mucho más cerrado que este. Supongo que serían decisiones de la empresa o derechos de autor, porque por seguidores no sería.

Una última curiosidad. El malo de este juego aparece siempre en varios eventos y exhibiciones de Star Wars, como los que suele hacer la legión 501.

INFORMACIÓN TÉCNICA

El juego ha sido desarrollado por varios desarrolladores destacando  Aspyr Media y Obsidian Entertainment. El juego salió a la venta en diciembre de 2006 para aprovechar el tirón de las compras navideñas.

El juego está disponible para Android, Xbox, Windows, macOS, iOS y GNU/Linux.

Los requisitos mínimos son:

Procesador: Intel Core i3 o AMD A10
4GB de RAM
10 GB de disco duro
Gráfica: Radeon HD 5450, GeForce 260 o similar

Las voces son en inglés, pero todos los textos están traducidos al español.

Silence o The Whispered World 2 - Analisis

Aquí os presento una crítica personal de lo que me ha parecido este juego. Como es mi opinión, puede que no coincida con la vuestra.

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Silence es la continuación del conocido juego The Whispered World. Desarrollado por Daedalic Entertainment GmbH salió a la venta a finales de agosto de 2009.

Después del éxito de la primera parte, todos los fans de los juegos de aventuras  de point and click en 3D estaban expectantes con ver que maravillas nos agraciaba Daedalic con esta entrega.

ATENCIÓN, EL ARTÍCULO CONTIENE SPOILERS DE The Whispered World.

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¿Qué tiene de bueno el juego?

Las imágenes. Es lo más obvio, el juego es realmente increíble en esto. Los fondos están bellamente dibujados a mano –muy parecidos a la primera parte- se superponen para crear una auténtica ilusión de profundidad. Los personajes en 3D están muy detallados y combinan perfectamente con el estilo de los fondos. Los movimientos de la cámara son muy fluidos y el juego de luces y sombras hacen que cada escena sea un placer para la vista. Resumiendo se podría decir que es una obra de arte actual.

La música. Aunque es cierto que la banda sonora de Tilo Alpermann no se puede comparar con el extraordinario trabajo de Finn Seliger del primer juego, el tema de sonido complementa maravillosamente lo que sucede en la pantalla, incluso empleando algunos temas del juego anterior. Todos los temas son dignos de descargártelos en tu reproductor habitual para escucharlos cuando quieras.

Spot. Es imposible no encariñarte con el pequeño gusano verde. Los pasajes donde juegas como Spot son, en mi opinión, mecánicamente los más atractivos y desafiantes ya que ofrecen una mayor cantidad de opciones de interacción. Pero sobre todo, ¿lo has visto de cerca? Que monada.

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 Renie. En este juego pasamos mucho tiempo manejando a un niño pequeño y es la primera vez que realmente aparenta que es un niño pequeño (gran trabajo de producción). Pequeños deslices al pronunciar palabras complicadas, ser ignorado por los adultos que discuten, la increíble curiosidad, ingenuidad y vulnerabilidad que desprende. Un trabajo extraordinario.

¿Qué tiene de malo el juego?

Sadwick / Noah. Este personaje me decepciona. Los comentarios amargados de Sadwick en ningún momento llegan a ser tan entretenidos como en el primer juego, la mayoría de las veces son simplemente deprimentes (como "Ese es un pozo profundo, también podría saltar"). ¿De verdad ponen eso en un juego de este tipo? Y no solo eso, la "transformación" de Noah a Sadwick se nota algo forzada e increíble. Eso de levantar la tapa y decir “bueno, entonces, ahora soy Sadwick”… Y los demás personajes aceptan eso en todo momento y ni vuelven a hablar de Noah.

Personajes / diálogos. El número de personajes distintos que aparecen son casi ridículos, apenas unas diez personas y como en los diálogos no hay opciones para elegir hace que los pocos personajes que nos encontramos sean planos y esteriotipados. Incluso cuando un personaje tiene que hacer algo peligroso no se percibe, ya que como no hay opciones para elegir, saber que va a pasar sí o sí, no te llevas ninguna sorpresa.

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Duración. La duración del juego es realmente corta. Cuando te estás empezando acostumbrar al juego de repente se acaba, dejándote con una sensación de decepción. Muchas veces parece que han recortado gran parte del contenido (ya sea por motivos de recursos o de presupuesto). A veces estás en un sitio y cambias de pantalla y ya has llegado a otro, no hay una transición lógica, parece como si estuviera diseñado para añadir más zonas y que por alguna razón no las sacaron. ¿Querrían hacer un DLC y al final no lo sacaron? Para que os hagáis una idea, el juego te lo puedes pasar perfectamente en 4 horas.

Las escenas. Esto podría parecer que es algo bueno, pero el problema es que no se pueden omitir las escenas. Al principio está bien, pero no lo han planificado correctamente y si después de estar 3-4 minutos viendo una escena te sales del juego, cuando vuelvas a entrar tendrás que volverte a ver la escena de nuevo. El punto de guardado estaba antes de la escena. ¿Tanto costaba poner un botón para saltártelo si ya lo has visto?

Acertijos. Por llamarlos de alguna forma. No hay ni uno que dure más de 30 segundos. Son cortos y sencillos. Además no tienes inventario lo cual también hace que no tengas que pensar si para pasarte una escena necesitas algún objeto que tengas guardado, ya que no tienes nada. Es coger y usar al momento. Los minijuegos son raros y fáciles. Parece diseñado para jugadores casuales que no hayan jugado nunca a este tipo de aventuras gráficas.

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 La historia. El final del primer juego solo implicaba una cosa: Silence es un mundo que está entre la vida y la muerte en el que tu mente solo entra cuando estás a punto de morir. Esto hace que la historia de la segunda parte esté muy limitada y además toda la trama carece el elemento sorpresa que fue el final del 1. En este juego los dos protagonistas son conscientes de esto lo que hace la historia un poco absurda. Sabes que estás en un sueño y que no importa lo que hagas. ATENCIÓN SPOILER. El final es casi una réplica del primer juego, aunque las consecuencias de tu elección final son poco arbitrarias. O mueres y te quedas en Silence o te despiertas y no importa todo lo que has hecho.

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 La variedad. Aunque el juego es visualmente impresionante, carece de la variedad a la que nos acostumbró la primera parte. Muchas de las ubicaciones comparten temas en comunes (por ejemplo, una cascada, pues hay tres pantallas que aparece la cascada, desde los lados y desde delante) eso unido a lo corto que es el juego hace que casi no se vean zonas diferentes de Silence.

El humor. Para ser de Daedalic no hay mucho que digamos. Silence carece el tono agridulce e irónico de The Whispered World. En casi todo momento el estado de ánimo es más bien oscuro, melancólico y dramático. Tiene sus pequeños momentos de alivio cómico pero no acaban de ser bien ejecutados. Tal vez los diseñadores se esforzaron demasiado en intentar sumirnos en la tristeza del juego y se olvidaron de la alegría de querer vivir.

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Terminando

El juego se centra más en la “experiencia cinematográfica”  -como dirían los desarrolladores-  que en la propia jugabilidad. Si bien es cierto que el tema visual es uno de los grandes fuertes del juego –y así lo venden- hace que el juego se resienta. Sin opciones de diálogo, falta de personajes interesantes, prácticamente ausencia de sorpresas, puzles demasiados sencillos y la corta duración del juego hacen que te quedes a medias –insatisfecho- al terminal el juego.

Por lo que salvo que te haya encantado el primero y quieras seguir las aventuras de tus queridos personajes, yo no lo recomiendo y más viendo el precio abusivo que tiene.

Información técnica

El juego está disponible tanto para PC, como para XBOX ONE y PS4.

Requisitos mínimos:

Procesador: 2 GHz Dual Core
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 280,  ATI Radeon HD 5800 o superior
Almacenamiento: 20 GB de disco duro

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